Se préparer

 

L'uniforme


« Boucler son ceinturon, c’est accepter librement une discipline. C’est être prêt à partir.
Mettre son foulard, c’est se lier avec les membres du groupe dont on porte les couleurs.
Passer sa cordelière, c’est se mettre la corde au cou pour le service de ses frères.
Ouvrir le col de sa chemise, c’est accueillir les exigences de la vie en plein air.
Charger son sac sur ses épaules, c’est endosser ses responsabilités, c’est rejeter sa fortune derrière soi, tout en gardant les mains libres
Et relever les manches, c’est être prêt à servir. »

Pierre Géraud-Keraod


Par ces mots, PGK donne toute la symbolique de l'uniforme. S'il faut le respecter, ce n'est pas pour rien. C'est pour se lier avec l'ensemble de l'unité et de la fraternité des Guides et Scouts d'Europe dont chacun fait partie et c'est accepter l'ensemble des éléments qui la forge.
- le ceinturon : en cuir avec une boucle métallique qui porte la croix des GSE
- le foulard, symbole de l'unité à laquelle on appartient, et attaché avec une bague de foulard - et pas autre chose.
- la cordelière est portée par les chefs : CP et CT et symbolise la charge d'âmes qu'ils ont sur eux.
- la chemise beige a été copié sur les chemises des Boers car adaptées à l'environnement. Les manches sont toujours relevées afin de montrer que le scout est toujours prêt à rendre service. En hiver, surmontées du pull, elles en sont relevées que si on l'enlève. Sur la chemise comme le pull est cousue sur le cœur la croix de poitrine qui symbolise le Christ que nous servons.
- le bermuda est bleu marine, adapté à la vie de camp. Il est porté de même par les chefs dans une situation de vie de camp au sein de leur unité.
- le béret protège de la chaleur et est facile à ranger. La croix de promesse se porte sur le béret dès que le scout a prononcé sa promesse. Il rappelle au scout l'engagement qu'il a pris devant Dieu et qu'il appartient à la grande fraternité scoute.

L'uniforme des éclaireurs est donc composé des éléments suivants :

-un béret à deux flots
-un foulard de groupe
-une chemise beige
-un pull bleu marine
-un bermuda bleu marine
-un ceinturon de cuir
-des chaussettes bleues ou blanches (dimanches)
-des chaussures de marche


Emplacement des insignes

-Sur la poitrine :
    -bande "Scout d'Europe" surmonté du drapeau France à droite, puis du poste d'action de l'éclaireur
    -insigne de promesse à gauche et autour, 1 bande blanche (pour les seconds) ou 2 bandes blanches (pour les Chefs de Patrouille)
-Manche gauche : insignes de classes et au-dessus, flots de patrouille
-Manche droite : bande de groupe, écusson de province et badges


Quelques affaires à emporter pour des sorties à ne pas oublier !


Nécessaire de WE par le régisseur :

-Papier Journal (2 feuilles par feu)
- allumettes ou briquet
Malle de WE avec minimum :
        -Pelle-Bêche, hachette
        - grattoir + produit vaisselle
        - gamelles en fonction des menus
        - sac(s) pour les gamelles sales
        - sac poubelle
        - PQ  ( et oui ! )
- Tente ( c'est utile)
- matériel de réparation de vélo (si nécessaire)  

 

Nécessaire de WE pour tout le monde

- 5 objets (carnet de poitrine, crayon, couteau, ficelle, dizainier)
- sac de linge sale
- sac de linge propre
-boussole
-poncho (+gants et bonnet)
-gourde pleine
-gamelle, quart et couverts
-duvet et tapis de sol
-pyjama
-tenue de jeu (short différent de l'uniforme, pull bleu-marine, foulard de jeu)
-tenue de veillée (lampe, carnet de chants, couverture, foulard de jeu)
-trousse de toilette (rasoir, gant de toilette, serviette, savon, shampoing)
-fond de sac (petit matériel qui reste toujours au fond du sac dans une poche étanche : papier toilette, allumettes, journal, bougie, sachet de thé, sel, bouillon cube, sucre, vermicelle... C'est le kit de survie ! )

 

Nécessaire de Raid

- poncho                                                    -5 mètres de ficelle                -lettre de recommandations personnelles
- duvet dans sac plastique étanche           -allumettes/briquet                -n° d'urgence Maîtrise à contacter
- bonnet pour la nuit                                  -papier aluminium                  -pince à épiler
- 1 tee-shirt pour la nuit                             -couteau                                -(10 cm de pansement)
- 1paire de chaussette de rechange          -gomme                                -(4 compresses 5x5cm)
- montre                                                     -carnet de bord                     -désinfectant
- trousse de toilette, serviette                    -papier journal                       -(pharmacie)
- gamelle                                                   -crayon à papier                    -carte scoute
- gourde                                                    -stylo-bille
- Bible                                                        -boussole
- lampe                                                      -(hachette)
- (bougie)


Nécessaire de Camp


-Un uniforme impeccable (insignes cousus, béret avec croix de promesse, flots, PA, foulard avec bague, ceinturon, chaussures de marche).

Un sac à dos comprenant:
- duvet/tapis de sol 
- sac de veillée (couverture légère, foulard de jeu, carnet de chant Hodari/E Ultreïa pour ceux qui en ont un)
- un sac de nuit (pyjama, pull)
- un sac de toilette (dentifrice, brosse à dents, savon (ex: savon de Marseille), lessive à main, maillot de bain, serviette, bassine, gan)
- répulsif (tique/ moustique)
- crème solaire, lunettes de soleil
- gourde
- sac de linge propre (tenue de camp, short et t-shirt de rechange, caleçon, chaussettes) 
- sac de gamelle (quart, couverts, couteau, gourde, torchon )
- une paire de baskets pour les olympiades et les moments où l'on aura pas besoin d'être en chaussure de marche
- un vêtement de pluie 
- un sac pour le linge sale
- un sac de camp avec : nécessaire de couture, carnet, crayon, lampe de poche, pile, boussole, papier, crayon, crayon de couleur, livre de progression, évangile (Bible), chapelet/dizenier
- affaires en lien avec le PA (piste p57 à 61)
- un petit sac à dos pour l’exploration
- enveloppe et timbres pour ceux qui veulent écrire pendant le camp

Pensez à marquer vos affaires.
Des temps de lessives sont prévus donc si vous ne voulez pas trop charger votre sac...

À Oublier : téléphone portable, objets fragiles, à pile et électronique sauf pour la lampe, et livre ou revues sans lien avec le thème de camp. 
 

Lien: Liste.pdf