La transmission

 

LA TRANSMISSION




Les signes de piste :


Les signes de piste sont une manière simple et efficace de retrouver ou transmettre un chemin à parcourir. Ils doivent être évident et suivre une symbolique comprise par tous !





Le Sémaphore :






« Les signaux de sémaphore se font avec les bras en les agitant dans différentes positions ; ils sont très faciles à apprendre. Voici les lettres et les positions dans lesquelles il faut placer ses bras pour chacune. Il n’y a qu’une seule façon d’apprendre lez sémaphore, c’est l’exercice !
Pour les lettres de A à G, on ne se sert que d’un bras en lui faisant décrire un huitième de cercle à chaque lettre. Puis de H à N (à l’exception de J) le bras droit garde la position de A et le bras gauche se meut comme auparavant. De O à S le bras droit est en position de B et le bras gauche fait de nouveau son tour. Pour T, U, Y et le signe qui veut dire « Annulez », le bras droit est en C et le bras gauche prend dans le cercle quatre positions différentes.
Les lettres de A à I désignent aussi les chiffres de 1 à 9 ( K prenant la valeur 0) à condition que vous avertissiez par le signe numérique que vous allez transmettre des nombres et que vous fassiez suivre ceux-ci du signe J. »
Baden Powell




Codes alphabétiques :


Le code Vigenère

Le code Vigenère a été crée par Blaise Vigenère, diplomate français (1523-1596). Son application dans une unité scoute est possible si les participants du grand jeu sont très motivés par la cryptologie et disposent de suffisamment de temps.

Sa forme réside dans l'utilisation de 26 alphabets codés distinctement pour crypter un message.

La première étape pour coder un message consiste à construire un carré Vigenère :



L'alphabet inversé


Dans ce code, une lettre remplace toujours une autre lettre.
A remplace Z
B remplace Y
C remplace X
et ainsi de suite.
Pour t’aider à résoudre ce code, écris d’abord l’alphabet. Ensuite, au-dessous écris l’alphabet en ordre inverse :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
Maintenant, chaque fois que tu verras un A, tu regardes au-dessus dans le premier alphabet et tu le transcris en Z ! Exemple :
« SCOUT » est codé « HXLFG »

Alphabet demi-renversé


Ici, tu peux utiliser le même alphabet pour coder et pour décoder !
A remplace N et N remplace A
B remplace O et O remplace B
C remplace P et P remplace C
et ainsi de suite.
Écris juste les lettre en allant de A à M, puis écris au-dessous les lettres de N à Z.
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
Exemple :
« SCOUT » est codé « FPBHG »

L’envers des mots


Voici un code très simple à résoudre ! Lis chaque mot à l’envers.
Exemple :
« TOUJOURS PRET! » est codé « SRUOJUOT TERP! »
Déchiffre ce message :
XUEP UT ERDUOSER NU EDOC ELPMIS?

Lettres mélangées


Le texte suivant, écrit par lignes de vingt lettres par exemple…
E C U R E U I L A H E R M I N E I L D E
V I E N T N E C E S S A I R E D E P R E
N D R E D E S E R I E U S E S P R E C A
U T I O N S
sera repris verticalement colonne par colonne et deviendra :
EVNUCIDTUERIRNEOETDN...

L'ordre alphabétique : 

Chaque lettre est symbolisée par un chiffre ou un nombre en fonction de sa position dans l'alphabet.

Exemple : 

4.15.14.14.5.26  13.15.9  12.5.19  3.9.14.17  2.21.20.19  4.21  19.3.15.21.20.9.19.13.5

Alors ?

    Les bâtons : 

On compte d'abord les bâtons verticaux qui représentent les voyelles dans l'ordre alphabétique.

Exemple : cinq bâtons = cinq voyelles : A, E, I, O, U

Puis les bâtons horizontaux qui croisent les bâtons horizontaux représentent les consonnes à partir de la dernière voyelle comptabilisée.
Exemple : deux bâtons qui croisent les cinq précédents, donc à partir de U : on compte donc V et W ! C'est donc W qui est notre lettre !

Les bâtons se croisent et donnent les figures ci-dessus.

Le code templier :

      Il existe différentes manières de construire un code templier, soit en reproduisant la croix des templiers, soit en construisant une grille - chaque case correspondant à une lettre. Reproduire le symbole de la partie de la croix, ou de la grille correspondant à la lettre et vous avez votre code ! 
      À l'inverse, reconnaître la partie de croix ou de grille correspondant à la lettre.



Exemple : 

Le téléphone :

      Vous souvenez-vous à quoi ressemble un téléphone neuf touches ?
      C'est un téléphone d'un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître !

      Ou surtout, c'est le téléphone parfait pour des activités scoutes, car il se consacre à l'essentiel : téléphoner.
     Eh bien, pour écrire un sms sur ce téléphone il faut presser les touches une ou plusieurs fois en fonction des lettres. Et c'est là d'où vient le code !

      Ainsi, pour la lettre L, il faut presser trois fois la touche 5. = 53
     De même pour la lettre G, une seule fois la touche 4. = 41


     Vous l'avez donc compris, le code s'articule de la manière suivante :
                                                   A=21   B=22   C=23               D=31   E=32   F=33
     G=41   H=42   I=43               J=51   K=52   L=53                M=61   N=62   O=63
     P=71   Q=72   R=73  S=74   T=81   U=82   V=83   W=91   X=92   Y=93   Z=94
     (espace = 0)
    
   Pour les chiffres, il suffit de presser une fois la touche, cela donne donc des chiffres seuls : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0

Les notes de musique :

    Pour les musiciens, il faut savoir lire une partition ! Ici, les notes se succèdent entre rondes, blanches, noires et croches. On commence à do, et termine à si - puis on reprend à do dans la catégorie suivante. Cela donne vingt-huit possibilités !



Le Morse :





C’est le moyen le plus courant de la transmission chez les scouts, chacun d’entre vous doit le connaître. Il y a plusieurs façons de l’apprendre :
  • Avec les mots qui sont associés à chaque lettre : une syllabe qui comprend un « O » correspond à un ta ou -, les autres syllabes correspondent à un ti ou •
  • Avec les associations de lettre.
A = • -
Allo
N = - •
Noël
B = - • • •
Bonaparte
O = - - -
Oporto
C = - • - •
Coca Cola
P = • - - •
Philosophe
D = - • •
Dorémi
Q = - - • -
Quocoriko
E = •
Et
R = • - •
Ricoré
F = • • - •
Farandole
S = • • •
Sifflement/Sardine
G = - - •
Gondole
T = -
Thon
H = • • • •
Hérétique/Huluberlu
U = • • -
Union
I = • •
Ici
V = • • • -
Valparaiso
J = • - - -
J'ai mon lolo/Jablonovo
W = • - -
Wagon long
K = - • -
Kompagnon/Koalo
X = - • • -
XPolitechno/XTrocadéro
L = • - • •
Limonade
Y = - • - -
Yochimono/Yogamoto
M = - -
Moto
Z = - - • •
Zorro ici/Zorro est là

Pour les chiffres :
1 = • - - - -
un ti
6 = - • • • 
un ta
2 = • • - - -
deux ti
7 = - - • • 
deux ta
3 = • • • - -
trois ti
8 = - - - • 
trois ta
4 = • • • • -
quatre ti
9 = - - - - 
quatre ta
5 = • • • • 
cinq ti
0 = - - - - -
cinq ta

Caractères de ponctuation :               Messages spécifiques :
. = • - • - • - 
AAA
Erreur =
       
(HH)
, =  - • • - -
MIM
Compris =
    
SN
? = •  - - •  
IMI
Invitation à transmettre =
 - • - (K)
K
: = - - • • 
OS
Fin de travail =      -
SK
! = • • 
CM
Au secours ! = • • • - - • • 
SOS

Signaux utilisés en camp :
L
Lever
F
PDDM
R
Rassemblement
C
Couleurs
I
Intendance
O
Service d'eau
CP
CP
SP
Seconds
HP
HP
IN
Inspection
S
Secouristes
AAA
Alerte !
Procédure Morse
« appel » : AAA
« invitation à transmettre » : K
(=prêt à recevoir ou invitation à répondre)
« attendez » (=pas prêt)(quand prêt : K) : AS
« compris » (après chaque mot) : E
« fin de texte » (et non de trans !!) : AR
« le message est compris » : SN
« transmission terminée » : VA
« erreur » (que par transmetteur !!) : EEE
« répétez le message en entier » : RPT
« je répète le message en entier » : IRPT
« d’accord » : OK
« rien à vous transmettre »: NIL
« émettez  plus lentement » : MD
« séparez plus vos signaux » : SS
« améliorez vos signaux » : FF
« déplacez-vous vers votre gauche » : GG
« déplacez vous vers votre droite » : DD
« déplacez-vous vers le haut (reculez) » : CC
« déplacez vous vers le bas (avancez) » : AA
Indicatifs de la Troupe
« Lynx » : LX « Puma » : PU « Renard » : RE
« Bison » : BI « Cerf » : CE
« Maîtrise » : MS


Quelques exemples de codage morse caché :
En vagues : une basse = ti ; une haute = ta

En traits verticaux et horizontaux : vertical = ta ; horizontal = ti
Se lit de gauche à droite et de haut en bas.

Cachés dans un dessin : ici le toit, le mur côté fenêtres, et sous les fenêtres.
Se lit de gauche à droite et de haut en bas.